BUSQUEDA EN GOOGLE

ABG COMPUTACION Y TECNOLOGIA

ABG COMPUTACION Y TECNOLOGIA
tecnicopcabg@gmail.com

NOTICIAS DE HOY DESDE SANTA FE y TWITER

------------------------------------------------------- TESTEA TU VELOCIDAD DE INTERNET ------------------------------------------------------- Test your Internet connection speed at Speedtest.net ------------------------------------------------------- ENTERATE DE TODO EN MI TWITTER HACE CLICK EN EL ENLACE SIGUIENTE -------------------------------------------------------

VIDEOS INFORMATICA

Loading...

CLASES Y REPARACION

clases y reparacion

clases y reparacion

Buscar este blog

TELEFONOS

TELEFONOS

ENSEÑANZA

ENSEÑANZA

NUEVOS TELEFONOS

4591009
4590083
155-779043




Mis paginas web con Información:
http://www.xigma74.com/

http://www.abgcomputacion.com/
----------------------------------------------------------------------Mail: tecnicopcabg@gmail.com




Nos dedicamos a:
servicio tecnico,computacion,servicio computacion,servicio computadoras,servicio tecnico computacion,computadoras,sola,computadora sola,servicio tecnico pc,servicio pc,reparaciones pc,informatica,mantenimiento redes,redes,instalacion redes,asistencia tecnica,asesoramiento,venta computadoras,pehuajo,sw computacion,sw,trenque lauquen,buenos aires,walter,dari,walter dari,redes inalambricas,Linux,servidores Linux,servidor Linux,sistemas administrativos,sistema administrativo,sistemas a medida,computadoras armadas,reparaciones computadoras,reparaciones,reparaciones computacion



Páginas vistas en total

viernes, 29 de marzo de 2013

RV: Xataka - 11 nuevas noticias

 

 

 

 

 

Saludos.-

Alexis Baltramaitis

Informatica & Servicios

 Servicio al cliente/ soporte tecnico 
El super curso sobre Reparacion y mantenimiento PC

 

Santa Fe- Argentina
Teléfono: (054) - (342) 4591009

cel 0342 155-416756

 

Mis paginas web con información:

www.xigma74.com

www.abgcomputacion.com

 

Mails principales:

Mail: tecnicopcabg@gmail.com   

Mail: tecnicopcabg1@gmail.com

 

De: noreply+feedproxy@google.com [mailto:noreply+feedproxy@google.com] En nombre de Xataka
Enviado el: viernes, 29 de marzo de 2013 01:12 a.m.
Para: tecnicopcabg@gmail.com
Asunto: Xataka - 11 nuevas noticias

 

Xataka - 11 nuevas noticias

Link to Xataka


AMD 7990 se muestra en las manos de AMD. ¿Qué hay de nuevo, viejo?

Posted: 28 Mar 2013 12:26 PM PDT

AMD 7990

Lo de la AMD 7990 ha sido algo extraño. Sí, existen ciertos modelos pero AMD no la reconoce como oficial, a pesar de que sí la anuncia en ciertas partes de su página web. Curiosamente esta semana con el lanzamiento de Battlefield 4 AMD ha indicado que la 7990 era la GPU detrás de la prueba de 17 minutos con la que se presentó el título de EA y DICE.

Así lo ha dicho la propia AMD en su Facebook. AMD 7990 no ha tenido una presentación oficial, pero a pesar de ello la propia compañía la confirma y saca pecho. ¿Qué nos encontraremos en ella? La denominada plataforma 'Malta' compuesta por dos GPU 'New Zealand' y que, como vemos en el gameplay del nuevo juego de EA, aporta un rendimiento espectacular.

AMD 7990

Curiosamente no hay información oficial y AMD ni siquiera la incluye en la lista de sus GPU de esta generación. Entendemos que próximamente, y con la finalidad de prolongar la actual generación, AMD la presentará oficialmente y podremos verla en su catálogo oficial. Otra opción bastante lógica es que AMD aguante al lanzamiento de Battlefield 4 allá por los meses de otoño, para así aprovechar el título — uno de los más importantes del año en el mundo de los videojuegos — y darle un empujón de marketing a la 7990.

¿Qué ocurrirá? ¿Qué nos tiene preparado AMD? Por ahora mucha confusión con su tarjeta. Esperemos que pronto nos den información oficial y definitiva.



¿Un iPhone 6 envuelto en una pantalla curvada AMOLED?

Posted: 28 Mar 2013 11:00 AM PDT

Patente iPhone

La enésima patente de Apple que se ha filtrado a la prensa revela un prototipo de smartphone que, si realmente fuera la línea de trabajo de Cupertino para el hipotético iPhone 6, sí que supondría un salto en muchos sentidos, aunque no sabemos si para bien o para mal.

La patente muestra un smartphone (el icono de teléfono en el dibujo lo descarta como iPod Touch) de perfil ovalado y formado por dos extremos metálicos. Todo lo demás entre ambos lados es una pantalla AMOLED curvada que hace al teléfono completamente táctil.

La patente también especifica que el dispositivo no tiene por qué ser táctil en toda su superficie al mismo tiempo, sino que el interfaz funcionaría sólo en las áreas que se estén usando en cada momento según la aplicación y la orientación del dispositivo.

Igualmente, las áreas que no se usan quedarían completamente apagadas para que la pantalla no supusiera un consumo energético desorbitado. Las conexiones de los extremos parecen indicar un posible sistema modular para conectar distintos dispositivos en cadena.

¿Problemas de este diseño? Bastantes. Para empezar se carga de un plumazo una buena parte del mercado de fundas, aunque ese tipo de maniobra, en el fondo, sería digna de Apple. Por otra parte, la compañía siempre ha criticado las AMOLED en favor de sus Retina Display. Para terminar, un terminal con semejante pantalla sería carísimo de producir y necesitaría de una capa Gorilla Glass realmente dura. ¿Qué os parece el diseño? ¿OS gustaría un iPhone 6 completamente cristalino y táctil?

Vía | Engadget



AMD Radeon Sky, una respuesta a NVidia Grid

Posted: 28 Mar 2013 10:14 AM PDT

AMD Radeon Sky

Aunque OnLive no terminó con buen pie, eso no significa que no haya sentado precedente. A principios de año conocíamos NVidia Grid, y ha sido esta semana cuando hemos visto la respuesta de su competencia: AMD Radeon Sky.

Sin demasiados detalles, Radeon Sky son un conjunto de tarjetas gráficas especializadas en ejecutar juegos en 'la nube' Sus núcleos están basados en GCN (Graphics Core Next) y seguramente disten poco de las tarjetas utilizadas en nuestros equipos domésticos. AMD ha revelado tres modelos de estas Radeon Sky.

Radeon Sky 900

Radeon Sky 700

Radeon Sky 500

Form Factor

Dual-slot

Dual-slot

Single-slot

Frecuencia núcleo

825 Mhz

900 Mhz

950 Mhz

Memoria

6GB GDDR5

6GB GDDR5

4GB GDDR5

Interfaz de memoria

384-bit

384-bit

256-bit

Ancho de memoria

480 GB/s

264 GB/s

154 GB/s

TDP

300W

225W

150W

Interfaz

PCIe 3.0 ×16

PCIe 3.0 ×16

PCIe 3.0 ×16

DirectX

11.1

11.1

11.1

AMD RapidFire Technology

Yes

Yes

Yes

AMD PowerTune Technology²

Yes

Yes

Yes

AMD ZeroCore Power Technology²

No

Yes

Yes

Una de las novedades implementadas es la tecnología AMD RapidFire, con la que, dicen, mejorar la latencia a la vez que también ofrecen una mayor calidad de imagen. Las PowerTune y ZeroCore las conocemos de las GPU de sobremesa, ofreciendo un control automatico de la frecuencia de la GPU y un bajo consumo en estado idle, respectivamente.

Adicionalmente, AMD ha indicado que estos modelos admiten hasta seis clientes con calidad 720p cada uno de ellos. Los servicios finales aún están por ser anunciados, aunque entendemos que AMD y sus partners los pondrán a punto en los próximos meses.

Imagen | WCCF Tech
Más información | AMD



Energy Extra Battery 5200, energía extra para cualquier momento

Posted: 28 Mar 2013 09:00 AM PDT

Energy Sistem Extra Battery

La nueva Energy Extra Battery 5200 es una opción que llega ahora al mercado para offrecer una solución de energía extra en momentos donde esta característica de los gadgets es más compleja que nunca.

Esta unidad ofrece 5200 mAh extra en un diseño con 140 gramos de peso y 13 mm de grosor. Este cargador es de los modelos que viene con diferentes adaptadores (8), a pesar de que prácticamente la totalidad de los modelos a los que va destinado podrían recargarse vía mini o microUSB. Eso sí, no lleva para el nuevo lighting, pero sí para el conector de Apple de 30 pines.

Energy Sistem batería extra

La batería extra cuenta con un indicador LED del estado de batería y carga, y permite contener el 95% de carga durante más de 30 días. Además dispone de autoapagado para ahorrar energía cuando no hay dispositivo alguno conectado a su salida.

El precio de esta batería extra de Energy Sistem es de 30 euros.

Más información | Energy Sistem.



La NASA quiere llevarnos al holodeck

Posted: 28 Mar 2013 08:00 AM PDT

Holodeck

21 de julio de 1969. El aterrizaje del módulo Apolo XI en la luna sigue siendo considerado uno de los momentos cumbre de la historia de la humanidad. Tanto si creemos en su veracidad como si no, nadie puede negar que aquello debió tener una audiencia brutal en televisión.

La NASA añora aquellos tiempos en los que todo el mundo estaba pendiente de sus hazañas y quiere recuperar la atención y el cariño del público. Sabedores de que los tiempos han cambiado y un televisor ya no entretiene a las nuevas generaciones, los de la agencia han cambiado el tradicional huerto por un mucho más 'molón' holodeck y se han acercado a la Game Developers Conference con una propuesta que une videojuegos y exploración espacial.

Victor Luo, ingeniero de interfaces de la NASA, fue el encargado de la demostración, y esta no consistía en otra cosa que en controlar un robot articulado de exploración espacial desde la sala se conferencias mediante un simple portátil VAIO y el dispositivo Leap Motion Controller.

No es el primer intento de la NASA por ganarse la atención de las nuevas generaciones. La agencia ya ha publicado pequeños juegos para Xbox como Rover Landing o Moonbase Alpha que simulan el manejo de instrumentos de exploración espacial. La Agencia Espacial Europea también ha retado hace poco a los pilotos de Parrot AR Drone a descargar una aplicación para recabar datos de pilotaje de drones.

Pacific Rim

Jim Norris, Manager de la agencia aeroespacial ha comentado tras la presentación que la NASA busca un futuro de exploración espacial en el que robots y vehículos sean controlados de forma remota mediante instrumentos que nacerán de dispositivos como Kinect, Oculus Rift o el propio Leap Motion.

Quizá el holodeck de Star Trek o la cabina de los Jaegers de la inminente Pacific Rim sean aún ciencia ficción, pero la NASA tiene claro que los controles de movimiento y la realidad aumentada son el futuro de la exploración espacial. Su representante en la GDC no ha dudado en decir que quieren que 'un billón de humanos se lancen al holodeck y se unan en la búsqueda de vida en otros planetas'. Por nosotros encantados señor Norris. ¿Dónde hay que apuntarse? y, sobre todo, ¿Puedo quedarme luego con el robot teledirigido de aspecto terrorífico?

Vía | The Verge



Toshiba pondrá en las calles farolas más "inteligentes"

Posted: 28 Mar 2013 07:00 AM PDT

Toshiba farolas inteligentes

Una buena gestión de la energía es fundamental, pero si hablamos de alumbrado público y dinero del contribuyente, todavía más. Toshiba ha puesto su mira telescópica en las farolas de las ciudades y ha anunciado que su división Toshiba Lighting junto con Landys +Gyr, pondrá en la calle farolas más avanzadas y eficientes.

La base de esas farolas más inteligentes será el modelo E-Core LED Roadlight 9000, con 9.000 lúmenes, diseño robusto para reducir costes de mantenimiento y capaz de controlar constantemente su potencia.

A esta farola se le puede incorporar un sistema de control dinámico e inteligente que actúe en función de la hora o la necesidad de luz.

Así, además de poder controlar estos aspectos desde cualquier teléfono móvil u ordenador, podemos gestionarla de forma automática dependiendo de la afluencia de gente en la calle en función de la hora y el día, siendo capaz de detectar el movimiento y adecuarse a las condiciones climatológicas.



PowerSkin le da una vida extra a la Blackberry Z10

Posted: 28 Mar 2013 05:40 AM PDT

PowerSkin Blackberry Z10

Aunque la Blackberry Z10 permite cambiar su batería cuando haga falta (no es mala pero si lejos de la omnipresencia de las clásicas), la opción de una funda que recarge la misma cuando haga falta es una de las soluciones más cómodas del mercado actualmente.

PowerSkin ya tiene en la casilla de salida su modelo para la nueva Blackberry Z10, y les ha quedado muy bien.

La funda-batería está fabricada en silicona y se encarga tanto de proteger de las caídas y golpes al smartphone de Blackberry como de alimentarlo con su reserva de 1.500 mAh cuando haga falta. No es una cifra abrumadora pero así el peso del accesorio no se dispara y puede pasar más desapercibido.

La carcasa, que puede recargarse sin retirarla de la Blackberry Z10, también permite usar la conectividad NFC del smartphone sin problemas, y cuenta con un botón para decidir en qué momento la batería extra entra en modo de refuerzo de la principal del smartphone.

La PowerSkin para Blackberry Z10 ya se puede adquirir por un precio de 80 dólares.

Más información | Power Skin.



Un millón de BlackBerrys Z10 y mejores números de lo esperado en los últimos resultados financieros

Posted: 28 Mar 2013 03:40 AM PDT

BlackBerry 10

Parece que la reestructuración que Thorsten Heins está realizando en la antigua RIM, ahora BlackBerry, está surtiendo efecto. Hoy nos presentan resultados financieros de su cuarto trimestre, en los que nos encontramos con unos ingresos reducidos, pero beneficios en las cuentas.

BlackBerry se ha presentado con que ha conseguido quedarse en el balance positivo con 94 millones de dólares, de los 2.700 millones de dólares ingresados, este último dato entra dentro de los estimaciones de analistas. Oriente Medio y África suman casi el 50% de los ingresos de BlackBerry.

Ver beneficios en la situación de transición en la que se encuentra BlackBerry es algo muy positivo, pero los ingresos han bajado un 36% con respecto al mismo periodo del año anterior. Por si no os cuadran las fechas, os informamos que el cuarto trimestre de BlackBerry termina el 2 de marzo.

"La compañía va a incrementar su inversión en marketing en este primer trimestre del año para empujar el lanzamiento global de BlackBerry 10. Esperamos resultados positivos en el próximo trimestre gracias a la reducción de costes, una cadena de suministro más eficiente y mejoras en los márgenes del hardware", Thorsten Heins

BlackBerry pierde tres millones de usuarios

Menos positiva es la bajada de usuarios en los servicios BlackBerry, uno de los activos más importantes de la compañía canadiense: en el último trimestre se ha registrado la pérdida de tres millones de suscritores, pasando a 76 millones a nivel mundial.

Q10

La bajada es importante y parece que no se ha podido frenar con la llegada de BlackBerry Z10. A medio plazo tenemos la salida de BlackBerry Q10 (más acorde con la filosofía de la empresa) y la aparición de los nuevos teléfonos en más mercados, algo que podría ayudar a equilibrar la situación.

Considero necesaria una bajada de precios, o la existencia de terminales de acceso a la plataforma BlackBerry 10. Es muy complicado que la gente se arriesgue a entrar o cambiar de Android o iOS, con terminales de gama alta.

Pasando a unidades vendidas, se han puesto en el mercado seis millones de dispositivos BlackBerry, de los cuales un millón corresponden al nuevo dispositivo de la casa, BlackBerry Z10 (no son datos de ventas, sino de unidades distribuidas). En este aspecto, las estimaciones de analistas han sido bastante certeras.

Sobre la tablet de la casa, BlackBerry PlayBook, han vendido 370.000 unidades en el trimestre. Ya suenan en rumores de renovación, o incluso la introducción de un nuevo "factor de forma" que implique a teléfonos, tablets y portátiles en un mismo dispositivo.

Mike Lazaridis se marcha

Mike

También es importante el anuncio de que Mike Lazaridis se retira el próximo uno de mayo de sus cargos en la cúpula de la compañía canadiense, tras la creación de Research in Motion y treinta años de servicio. Se va a concentrar en su nuevo negocio Quantum Valley Investments.

"Con el lanzamiento de BlackBerry 10, creo que he cumplido con mi compromiso en la junta. Thorsten y su equipo hicieron un trabajo excelente en la creación y puesta en el mercado de Blackberry 10. Tenemos motivos para estar orgullosos. Creo que dejo la compañía en buenas manos", Mike Lazaridis

Más información | BlackBerry (ADVFN)



Toshiba tiene listo el sensor de 13 megapíxeles más delgado

Posted: 28 Mar 2013 02:30 AM PDT

Toshiba

Ya sabéis que esto de los megapíxeles cada uno lo vende como puede, unos consideran que más es una buena opción, como es el caso de Nokia o Samsung, otros como HTC, piensan que no es necesario tanto píxel en un espacio tan reducido.

Toshiba tiene algo que decir al respecto, ya que ha desarrollado un sensor con tecnología CMOS, de 13 megapíxeles, que presume de ser el más delgado del mercado, con un módulo de 4.7 milímetros de grosor. El destino del sensor es claramente estar alojado en tablets y teléfonos de nueva generación.

Estoy seguro de que Toshiba se estará frotando las manos ante todos esos fabricantes que se vuelven locos por confeccionar el teléfono más delgado, y la cámara sin duda es uno de los elementos que impiden que se llegue a cifras más bajas de grosor, o incluso aparezcan jorobas en las traseras de los terminales.

Otro dato interesante del sensor de 13 megapíxeles, conocido internamente como TCM9930MD, es su tamaño, 1/3.07 pulgadas (similar a un Nokia Lumia 920), y el tamaño de píxel es de 1.12μm. No nos proporcionan ningún dato más sobre sus capacidades en foto o vídeo.

Toshiba

Para conseguir reducir el grosor, Toshiba utiliza una estructura Flip chip, y ha confeccionado un sistema de cuatro lentes de plástico con una circuitería propia para mejorar el comportamiento de las mismas.

La compañía japonesa venderá módulos de prueba a fabricantes a un precio aproximado de unos 75 dólares, una cifra que tendrá que bajar considerablemente cuando pase a producción en mayo de 2013 (el sensor de 13 megapíxeles de Samsung Galaxy S4 está sobre los 20 dólares). Toshiba espera estar produciendo un millón de unidades mensuales en diciembre.

Vía | Tech-ON
Más información | Toshiba



Samsung domina también en las patentes

Posted: 28 Mar 2013 12:45 AM PDT

Samsung

Menudo año pasado nos pegamos con la lucha de patentes, especialmente entre los gigantes Apple y Samsung, relativas a sus dispositivos móviles. A día de hoy podemos decir que los coreanos son la empresa más potente en telefonía móvil, las ventas así lo prueban, pero parece que también lo son desde el punto de vista de las patentes.

Durante el año 2012 es la compañía que más patentes recibió, relacionadas con teléfonos y tablets. Según el estudio realizado por el analista Chetan Sharma, Samsung está por delante de nombres como Sony, Microsoft, IBM, Ericsson, Alcatel-Lucent, y Nokia.

Es una realidad, aunque nos pese, que el negocio de las patentes es lucrativo para las empresas (además de un arma defensiva), vimos el resultado del caso de Apple contra Samsung, o el más claro de Microsoft, que prácticamente tiene un impuesto sobre todas las empresas que utilizan Android.

Samsung

Samsung ha ido consiguiendo una cartera de patentes tan potente motivada por su campo de actuación, ya que los coreanos trabajan los productos a todos los niveles, desde la creación de un microchip, hasta la distribución del dispositivo.

Las operadoras no se muestran ajenas a este negocio, nombres como AT&T, NTT Docomo y Sprint, son las que componen su particular podio. También es significativo el incremento de patentes relativas a software, un 61% más que hace diez años.

El estudio de Sharma está trabajado sobre más de siete millones de patentes "móviles" registradas en Estados Unidos y Europa, los dos principales mercados cuando hablamos de patentes. Como podéis ver en la gráfica, queda patente la diferencia de registros en el país americano a partir de 2005 hasta nuestros días:

Samsung

Vía | TechCrunch



Sony ofrece más detalles de PS4

Posted: 27 Mar 2013 11:03 PM PDT

PS4

Quizá para compensar la poca información mostrada durante su debut mundial, Sony se ha animado a desgranar más detalles sobre la PS4. El Ingeniero jefe del proyecto de desarrollo de PlayStation, Chris Norden, ha sido el maestro de ceremonias de una discreta conferencia celebrada en el marco de la Game Developers Forum.

Norden ha hablado largo y tendido de aspectos físicos de la consola como su memoria, procesador y sistemas de almacenamiento. Tampoco han faltado nuevos datos sobre el DualShock 4 y la nueva PlayStation 4 Eye. Son estos.

El procesador de PS4

El corazón de PS4 es un procesador de 64bits y arquitectura x86 con ocho núcleos y ocho hilos independientes. Cada núcleo dispone de 32KiB de caché L1, mientras que cada cuatro núcleos comparten 2MiB de Caché L2. El procesador está siendo programado mediante una variante extendida de Direct X 11.1+.

Toda esta jerga se traduce en que los programadores tendrán un acceso mayor y mejor a la potencia de hardware del equipo. No llega al nivel de Driver, pero es mucho más profundo que los OpenGL o DirectX de PC.

PS4 Arquitectura

La gráfica también correrá de manera independiente con su propio código, de manera que los programadores de PS4 podrán hacer funcionar miles de operaciones paralelas, proporcionando 1.843 TeraFLOPS de potencia gráfica a 800MHz y dejar aún espacio a tareas no gráficas.

Memoria GDDR5

Norden no ha dudado en calificar de 'cara' y 'exótica' a la memoria RAM unificada de PS4. Los 8GB GDDR5 con 176Gbps de ancho de banda superan con creces los 40Gbps que ofrece la DDR3 convencional. Al tratarse de memoria unificada también será más sencillo para los programadores acceder a ella, no como en PS3.

El ingeniero jefe de Sony ha confirmado que laPS4 sí tendrá unidad óptica. Sony mantiene su apuesta por el Blu-Ray pero con una velocidad de acceso tres veces más rápida. El almacenamiento interno de la máquina será abundante, aunque no se ha detallado de cuántos GB se trata.

DualShock 4

El nuevo mando de PS4 dispondrá de dos motores independientes de vibración de distinta potencia que permitirán afinar mucho más los efectos. El paso de todos los controles a digital permite reducir la latencia, mientras que los sticks de control se han rediseñado para ser más precisos y eliminar zonas muertas.

DualShock 4

Los LED multicolor de los mandos se encargarán de señalar cada mando con un color en los juegos para varios participantes. Finalmente, un auricular con micrófono direccional en cada PS4 podrá conectarse al mando para 32kHz de sonido en streaming (16 si son más tres o más jugadores).

PlayStation 4 Camera

Los ojos de la nueva PlayStation dejan bastante atrás el concepto de cámara única de la PS3. La PlayStation 4 Camera está compuesta en realidad de dos cámaras con resolución 1280 × 800 a 60Hz que puede ser reducida para incrementar la frecuencia de captura en consonancia.

La cámara cuenta con su propio acelerómetro de seis ejes para detectar si está o no bien posicionada. Norden destaca que ambas cámaras pueden ser ajustadas por separado en cualquiera de sus valores. Así, el balance de blancos de una de ellas puede ser establecido de manera que sólo distinga el brillo de los DualShock 4 con precisión, mientras que la otra puede grabar de manera normal para seguir los movimientos de los jugadores.

PlayStation 4 Camera

La profundidad de campo que se logra captar con dos cámaras también es mayor y permite funcionalidades mucho más avanzadas en materia de posicionamiento del jugador para realidad aumentada.

Norden terminó su intervención destacando que la consola graba siempre los últimos minutos de juego para poder compartirlos rápidamente y repasó las posibilidades de integración de los juegos con redes sociales. De momento, eso es todo en la primera de muchas tandas de información que nos esperan de aquí a que se lance PS4.

Vía | Ars Technica